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晨之科公布明年二次元游戏战略透露产业布局野心

发布时间:2020-02-12 20:03:26 阅读: 来源:岩棉板生产家厂家

速途网12月25日消息(报道 解佳昕)前天下午,晨之科在上海举行了“预见新世界”战略发布会,公布了2016年部分重点二次元游戏项目,包括《猫之茗》《战场双马尾》《Fate/stay night》等多款动漫题材游戏作品,未来晨之科将全面进军二次元领域。

发布会公布二次元战略

晨之科CEO朱明在现场分析了国内二次元用户及市场现状,他表示,二次元游戏模式完全不同于传统国产手游,晨之科通过建立咕噜咕噜(GuluGulu)二次元社区,形成国内二次元用户的聚集地,从动漫、小说、游戏等领域完善二次元文化。

晨之科COO蒋钰公布了2016年重点手游项目,《猫之茗》手游改编自国漫,明年4月开始测试,《战场双马尾》将于明年1月测试,日本动漫IP《Fate/stay night》正版授权研发,将于明年Q3季度推出。蒋钰还在现场透露,除此之外还会引入5款新品,包括女性向游戏及RPG游戏。

二次元仍未爆发 做二次元要有耐心

过去的一年,二次元游戏在中国取得了比较大的传播效果,甚至苹果App Store也开设了二次元游戏专区,朱明在接受速途网采访时表示,二次元游戏在国内还未真正爆发,目前没有真正爆款的二次元游戏,但随着资本的介入和推动,在未来两到三年内,二次元游戏将会迎来较快的发展,

朱明认为二次元游戏与国内其他游戏属性不同,在日活和付费曲线可以明显看出:MMO类游戏的日活及用户一般都是下滑,他是强PK强战斗的,有非常多付费点,所以付费却是上升的,这是强吸金类的游戏,而二次元游戏的日活走势是非常平稳的,付费曲线则是与新资源投放有关,没有活动时付费率一般,一旦有活动,付费曲线会呈现山峰状,这主要是玩家们的热爱。

从这点可以看出,二次元游戏与三次元游戏的特点不同,三次元游戏特点是洗用户,成熟玩法+大IP+流水,在于渠道资源、评级、付费ARPU等指数,而二次元看重生态,目前国内移动互联网流量已经寡头化,流量非常集中,漫画、线下活动等都是二次元的组成部分,二次元看重内容大过于流量,二次元的线下机会更多。

“做二次元文化要有耐心,不要急。”朱明这样说。随着今年大厂霸榜,有限的游戏类型几乎被大厂占领,在这种情况下,小团队生存更加艰难,而大厂也积累了一定资源面临着思考下一步如何去走,二次元这些细分领域首先出现在大厂的名单中,在资本的催促下势必会有大量作品出现。

对于日系游戏引入国内会犯一些错误,例如拿到日本游戏后认为一定要做本地化,一定要加自动战斗等系统,其实看《扩散性百万亚瑟王》就是个很好的例子,而《白猫计划》的日服玩家仅次于国服,实际上玩家们很喜欢原汁原味的感觉。

自从将《白猫计划》成功引入中国以来,晨之科在二次元领域备受关注,并与多家基金成立了中国二次元产业投资联盟,此次活动更进一步看到了晨之科在二次元领域的布局,同时现场还请来Funnygirl舞团进行表演。

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